Grâce à notre convertisseur FBX, les données CAO peuvent maintenant être transférées dans la réalité virtuelle. En particulier, les logiciels de rendus réalistes et d’animation tels que 3D Studio Max, Cinema 4D et Maya, qui utilisent largement et de plus en plus, le format FBX pour intégrer les données à traiter, la visualisation et l'animation. 3D_Evolution traite les formats CAO courants tels que CATIA V5/V6, NX, Creo, SolidWorks, STEP et JT et génère des données optimisées pour le format FBX, pour une représentation haute qualité des modèles.
Toutes informations nécessaires sont converties, les géométries bien entendu, mais aussi les meta-informations, les animations et les liaisons cinématiques originales sont transférées. Ainsi le modèle généré peut rapidement et facilement être importé dans le moteur 3D d'Unity ou d'Unreal Engine.
Réduction du nombre d’éléments par simplification géométrique
Sur demande, 3D_Evolution Simplifier génère une enveloppe géométrique et supprime tous les éléments internes pour réduire au maximum le modèle. Avec des données ainsi allégées, le processus de calcul de rendu ou d’animation est fortement accéléré.
En contraste avec les outils de réduction du nombre de polygones - Polygon Crunchers, ce n’est pas seulement les polygones qui sont traités mais la donnée CAO qui est d’abord simplifiée et réduite dans sa forme exacte. Le résultat produit des surfaces de qualités optimales tout en permettant l’affichage de très grandes quantités de données comme des véhicules entiers ou des usines.