Con la ayuda del convertidor FBX, los datos CAD pueden ahora transferirse directamente a realidades virtuales. Especialmente para el software de renderizado y animación, como 3D Studio Max, Cinema 4D y Maya, FBX es un formato muy utilizado que también se usa cada vez más para visualizar y animar datos de productos. 3D_Evolution procesa los formatos CAD más comunes, como CATIA V5 / V6, NX, Creo, SolidWorks, STEP y JT, y produce datos de renderizado optimizados para los datos FBX, que permiten una representación de alta calidad de los productos.
No sólo las geometrías, sino también la metainformación, las animaciones y la cinemática se leen y transfieren desde los datos CAD. Así, los datos de los productos pueden transferirse rápida y fácilmente a motores 3D como Unity o Unreal Engine.
Reducción de los elementos mediante la simplificación de la geometría
Además, el Simplificador 3D_Evolution genera una geometría envolvente con reducción de datos de los modelos 3D detallados a petición del cliente. Así, eliminando los elementos internos y simplificando los datos CAD, se consigue una mejora de la velocidad de procesamiento en el renderizado y la animación.
A diferencia de Polygon Crunchers, no sólo se procesan los polígonos, sino que se simplifican y reducen los datos CAD originales. Esto da como resultado una superficie óptima y también permite la visualización de grandes cantidades de datos, como vehículos completos o fábricas.
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